堡壘之夜》國服宣布上線測試,全球總收入已超10億美元
發布時間:2019-02-14
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近日,《堡壘之夜》官方微博發布公告:《堡壘之夜》國服将在24日上線,玩家可通過WeGame下(xià)載體(tǐ)驗遊戲。
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近日,《堡壘之夜》官方微博發布公告:《堡壘之夜》國服将在24日上線,玩家可通過WeGame下(xià)載體(tǐ)驗遊戲。另外(wài),玩家需先預約遊戲獲得搶号資(zī)格,在24-28日進行搶号,搶得賬号玩的玩家方可開(kāi)始體(tǐ)驗遊戲。
《堡壘之夜》國服宣布上線測試,全球總收入已超10億美元
《堡壘之夜》總收入已超10億美金
SuperData公布了新的關于“大(dà)逃殺”遊戲的市場報告。報告顯示,《堡壘之夜》至今已經取得了超過10億美元的收入。
《堡壘之夜》國服宣布上線測試,全球總收入已超10億美元
10億美元的收入對于《堡壘之夜》來說無疑是個重要的成就。今年上半年,這款遊戲也對整個遊戲市場發起了沖擊。5月份,《堡壘之夜》在Twitch的總收看時長達到5.74億小(xiǎo)時,占所有“大(dà)逃殺”類遊戲總收看時長的80%,《堡壘之夜》促使“大(dà)逃殺”類遊戲成爲Twitch站點最受關注的類型。
《堡壘之夜》國服宣布上線測試,全球總收入已超10億美元
《絕地求生(shēng)》國服涼涼?
從今年四月底騰訊宣布代理至今,僅三個月的時間完成審批并上線國服。相比于騰訊更早代理的《絕地求生(shēng)》、《H1Z1》,《堡壘之夜》國服審核、上線過程的效率相當高。目前,《堡壘之夜》在國内玩家心中(zhōng)的認可度并不算高,但以騰訊目前的宣傳力度,會吸引衆多新玩家體(tǐ)驗遊戲。
随着《堡壘之夜》國服的即将上線,國内玩家對于《絕地求生(shēng)》國服的似乎已不抱期望。相比于《H1Z1》活躍玩家已所剩無幾,《絕地求生(shēng)》的熱度猶存,月活躍人數依舊(jiù)可達到70萬玩家,而其中(zhōng)大(dà)多是中(zhōng)國玩家。
除了《堡壘之夜》,在遊戲市場中(zhōng)還湧現了近千款同類遊戲。甚至許多與“大(dà)逃殺”類毫無關系的遊戲,也加入了“吃雞”模式。市場同質化嚴重,導緻遊戲淘汰率在不斷升高。
已投資(zī)多款吃雞端遊 僅《堡壘之夜》上線
迄今爲止,騰訊已經投資(zī)了多款“吃雞”端遊,包括:
- 2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下(xià)簡稱《PUBG》)在中(zhōng)國的獨家代理運營權。
- 2017年12月08日,騰訊正式宣布代理《H1Z1》,并且将其命名爲《生(shēng)存王者》。
- 2018年4月23日,在UP2018騰訊新文創生(shēng)态大(dà)會上,騰訊宣布正式代理《堡壘之夜》。并将投入總計1億資(zī)金和資(zī)源,打造内容和電(diàn)競生(shēng)态。
據外(wài)媒報道,騰訊斥資(zī)數億美元收購了《絕地求生(shēng)》藍(lán)洞10%的股份。預計從宣布代理至今,國内玩家新增購買遊戲數量可能已經超過數百萬份。
相比于回報率較低的《絕地求生(shēng)》,騰訊将重點放(fàng)到了《堡壘之夜》這款遊戲上,投入總計1億資(zī)金和資(zī)源,爲《堡壘之夜》打造内容和電(diàn)競生(shēng)态。